Peningkatan Kompetensi Guru Mata Pelajaran Berbasis Gamifikasi Pembelajaran Jenjang SMK Angkatan 2 Tahun 2026

...
Tanggal
: 04 May 2026 - 06 May 2026
Waktu
: 14:10 s/d selesai
Kuota
: 70 Orang
Sisa Kuota
: 0 Orang
Status
: Closed

Objek utama dari kegiatan pelatihan yang bersifat transformatif ini adalah para guru, yang diakui sebagai arsitek masa depan bangsa, dengan komitmen penuh untuk membekali mereka dengan spektrum keahlian teknologi terkini yang krusial di abad ke-21. Fokus utama program ini adalah pada penguasaan coding secara praktis sebagai fondasi utama dalam mengembangkan game edukasi dan animasi interaktif, yang mampu mengubah kurikulum statis menjadi pengalaman pembelajaran digital yang imersif, adaptif, dan berkesan. Seiring dengan itu, peserta akan dilatih secara mendalam untuk memanfaatkan potensi revolusioner Kecerdasan Buatan (AI), tidak hanya sebagai alat untuk mempercepat kreasi bahan ajar yang relevan dan kaya data, tetapi juga untuk merancang sistem pembelajaran yang mampu beradaptasi secara dinamis terhadap kebutuhan individu setiap peserta didik melalui pendekatan personalized learning. Dengan demikian, kegiatan ini bertujuan untuk menciptakan lompatan kualitatif dalam penyajian materi, secara signifikan meningkatkan keaktifan, motivasi intrinsik, dan literasi digital peserta didik, serta mengukuhkan peran guru sebagai inovator pendidikan yang siap menghadapi tantangan disrupsi teknologi global.